Middle
Неполная занятость
Договорная
Удаленная работа
Мы делаем два проекта на Unreal Engine.
40 SOULS это мрачный vehicular roguelike про смертельный турнир на боевых машинах, который проводится ради богов. В основе игры роуглайк цикл в стиле твистет метала. Арены, события между боями, выборы, боссы, прогрессия, оружие, машины и фракционные системы.
Spin это футуристические боевые гонки на антигравитационных мотоциклах с упором на скорость, давление, аркадную интенсивность и Y2K эстетику.
Сейчас оба проекта находятся на стадии демо-разработки. На текущем этапе участие не оплачивается. После завершения demo и привлечения инвестиций планируем перейти к оплачиваемому формату работы.
В команде около 60 специалистов из разных стран, включая людей с опытом AA/AAA и сильных инди-разработчиков. По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками.
Кейсы для портфолио
Мы оформляем совместные кейсы по проделанной работе и публикуем их вместе с участниками, пример:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN
Онбординг презентация проектов: https://docs.google.com/presentation/d/1oEqPgGwH4v-hKbRVklQE1C9SjA16U7s_EjlQzVD-soQ/edit?usp=sharing
Над чем работать?
- Название проекта(ов): 40 Souls, Spin
- Жанры: Экшен, Приключения, Гонки
- Платформы: PC, Console
Размер и структура команды?
60
На какие задачи (обязанности)?
проектировать и улучшать игровые системы для одного из проектов
работать с core loop, прогрессией, балансом, экономикой, событиями, наградами и боевыми механиками
прорабатывать как отдельные направления, так и более крупные части игрового цикла
собирать идеи в понятные документы, схемы, таблицы и таски для команды
сопровождать реализацию и следить, чтобы дизайн не разваливался на этапе интеграции
участвовать в итерациях demo: тесты, правки, полировка, упрощение и приоритизация
Какого профессионала ищем?
Ищем гейм дизайнера на один из наших проектов: 40 SOULS или Spin.
Это может быть роль как с фокусом на конкретное направление, систему или механику, так и более широкая позиция с работой над core loop, игровым циклом и общей логикой геймдизайна, в зависимости от вашего опыта и того, что вам ближе.
Нам нужен человек, который умеет не просто придумывать идеи, а собирать их в рабочие игровые системы, доводить до играбельного состояния и нормально работать в связке с программистами, тех артистами и остальной командой.
Что для нас важно
опыт именно в системном геймдизайне, а не только на уровне концептов
понимание core loop, прогрессии, баланса, reward logic и risk/reward
умение работать с разработкой, а не отдельно от нее
умение формулировать задачи ясно и по делу
хорошая насмотренность в action, roguelike, racing или combat-oriented играх
плюсом будет понимание Blueprint и базовой логики Unreal Engine
Почему у нас приятно работать?
некоммерческий этап на время demo
рассматривается part-time, full-time или проектная занятость
удаленная работа и гибкий график
рассчитываем минимум на 10 часов в неделю
после demo планируем переход к оплачиваемой разработке
Процесс отбора
Как откликнуться
Напиши в телеграм: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажи про опыт и пришли портфолио или примеры: документы, таблицы, системы, проекты, где ты делал прогрессию, экономику, баланс или roguelite loop.
Похожие вакансии
Octo Games Studio
Удаленная работа
Опубликовано вчера
Middle
Договорная
Полная занятость
GearGames
Relocate, Vietnam
Опубликовано вчера
Senior
Договорная
Полная занятость
ArtDock
Удаленная работа
Опубликовано 5 дней назад
Senior
Договорная
Полная занятость