Middle
Pełne zatrudnienie
«Мы - динамичная и быстро развивающаяся игровая компания, всегда в поиске креативных и неординарных подходов. У нас нет монотонных задач, поскольку мы устанавливаем и обсуждаем еженедельные цели, сделать каждую следующую неделю гораздо интереснее и продуктивнее предыдущей.
Присоединившись к нашей команде, вы получите возможность оказывать прямое влияние на разработку игр, которые будут радовать сотни тысяч игроков.»
Nad czym pracować?
- Gatunek: Gry fabularne, Gry symulacyjne, Gry codzienni
- Platformy : iOS, Android
Na jakie zadania (obowiązki)?
• Разрабатывать риги персонажей и объектов в Spine (кости, IK, constraints, meshes, weights).
• Анимировать персонажей, окружение, UI-элементы и простые VFX для мобильных игр.
• Настраивать скины, слоты и переключения состояний (идл, бег, удар, смерть и т. п.).
• Экспортировать анимации из Spine для Unity (atlas/JSON), настраивать события/markers для программистов.
• Оптимизировать спрайты и атласы под мобильные устройства (разрешения, компрессия, draw calls).
• Поддерживать единые naming-conventions и структуру проекта Spine.
• Собирать аниматике/превью и передавать их гейм-дизайнерам для быстрого фидбэка.
• Интегрировать анимации совместно с разработчиками: проверять тайминги, триггеры, state-машины.
• Создавать и дорабатывать простые Spine-VFX (свечение, тряска, дисторшн) и события под звук.
• Поддерживать pipeline импорта в Unity: обновления, ретаргетинг, фиксы без поломки ссылок.
• Участвовать в спринт-планировании, оценивать задачи и декомпозировать анимационные пакеты.
Jakiego specjalisty szukamy?
• 2+ года опыта аниматором в Spine на коммерческих проектах (mobile games).
• Отличное знание принципов классической анимации (тайминг, спейсинг, арки, оверлап).
• Уверенная работа со Spine: IK/Transform constraints, Path, Mesh/Weights, Skins.
• Опыт экспорта для Unity: Spine-Runtime, atlas packing, JSON/скелет, настройка импортера.
• Понимание ограничений мобильной производительности (батчи, текстурные форматы, размеры атласов).
• Умение собирать удобные риги под быстрые правки и повторное использование.
• Владение Photoshop/Illustrator для подготовки слоёв и чистки ассетов.
• Навык расстановки событий (events) под звук, эффекты и геймплейные триггеры.
• Аккуратность в структуре файлов, версионирование ассетов (например, Git/LFS).
• Базовое понимание state-машин/аниматор-графов в Unity (Mecanim/Animator Controller).
• Опыт работы по таск-трекеру (Jira/Trello) и в кросс-функциональной команде (арт, гейм-дизайн, dev).
• Наличие портфолио/шоурила с анимациями персонажей, UI и игровыми состояниями.
• Способность чётко читать ТЗ и предлагать улучшения по читаемости и импакту анимаций.
Jakie warunki i bonusy?
• Удаленная работа
• Гибкий график (включая часовые пояса)
• Небольшая команда
• Отсутствие рутинных согласований
• Свобода творчества
• Возможность влиять на сам продукт
• Быстрый профессиональный рост
• Доход в USD