Middle
Full time
Negotiable
Remote, Ukraine
RadZib Interactive - web3 геймдев студія, яка розробляє "Echoes of the Rozlom" - постапокаліптичний FPS з RPG елементами та ігровий редактор до неї, який надасть можливість інтегровувати UGC напряму сюжет гри з можливістю монетизувати його через Fractional NFT.
На ринку знаходимось 1 рік.
Проєкт ще не залучив фінансування, тому співпраця можлива на наступних умовах:
1️⃣Партнерство: Робота за % від майбутніх доходів + премія після отримання фінансування. Для тих, хто хоче стати частиною ядра команди.
2️⃣Контракт: Робота з гарантованою ретроактивною виплатою зарплати за всі відпрацьовані місяці, як тільки кошти будуть на рахунках.
What are you working on?
- The name of the project(s): Echoes of the Rozlom
- At what stage of the project(s)? Прототип
- Genres: Adventure, Role-playing, Shooter
- Platforms: PC
Team size and structure?
Кількість членів команди - 21.
For which tasks (responsibilities)?
Мета: візуалізація коду
Основні завдання:
Проєктування ігрового UI: HUD, інвентар, карта/квест-лог, діалоги, крафт, налаштування, редактор UGC.
Побудова UX-флоу: інформаційна архітектура, навігація, джорні мапи, юзер-флоу для ПК.
Вайрфрейми та інтерактивні прототипи у Figma; швидкі ітерації на основі плейтестів.
Розробка дизайн-системи: бібліотека компонентів, стани, резолюції, контролери/клавіатура-миша, accessibility.
Підготовка UI-ассетів і супровід інтеграції в Unreal (UMG/Slate) разом із інженерами.
Юзабіліті-тестування, телеметрія (івенти, фанніли), базовий A/B, пріоритизація задач.
Тісна співпраця з геймдизайном і арт-командою для балансу читабельності, лору та естетики.
What kind of professional are we looking for?
3+ роки у UI/UX для ігор або складних інтерактивних продуктів; бажано shipped title.
Портфоліо з ігровими кейсами: флоу, прототипи, екранні системи, аргументація рішень.
Figma на рівні power-user (Auto Layout, Variants, компоненти, дизайн-системи, прототипування).
Знання платформених відмінностей: safe zones, різні aspect ratios, геймпад vs мкб, читабельність у динаміці.
Accessibility: контраст, масштабування шрифтів, кольоросприйняття, субтитри, когнітивна навантаженість.
Базове розуміння Unreal UI пайплайну (UMG), експорт/передача ассетів, взаємодія з дев-командою.
Сильні комунікація, робота з фідбеком, відповідальність за кінцевий досвід гравця.
Бажано (Nice-to-have):
Практика в UMG/Slate/Blueprints, розуміння перформанс-обмежень UI.
Motion для UI (мікроанімації, транзішни), базовий саунд-дизайн для інтерфейсу.
Досвід з телеметрією ігор: інтеграція івентів, аналіз дашбордів, A/B.
Локалізація/інтернаціоналізація: довгі рядки, адаптації, RTL.
Іконографіка, 3D-UI/VFX для інтерфейсів, редактори/UGC-інструменти.
What is important for us in a person?
Відповідальність
Why do we enjoy working here?
Творча свобода та реалізація.
Можливість впливати на продукт.
What are the conditions and bonuses?
Так як зараз робота над проєктом можлива лише на ентузіазмі (ваша зп буде накопичуватись, виплата можлива тільки після залучення інвестицій) - кількість часу, який ви будете приділяти на проєкт - встановлюєте ви.
The selection process
Дізнатися більше про проєкт:
Презентація (UA): https://www.youtube.com/watch?v=tNI9qrNdv0o
Презентація (ENG): https://www.youtube.com/watch?v=i7fMjXTzQj0
Сайт-лендінг: https://radzibinteractive.com/
Наступний крок (розглядаємо заявки тільки з анкети): Якщо вас зацікавила можливість стати частиною нашої команди, будь ласка, заповніть цю анкету: https://forms.gle/ALfvGF5qyM6ugXZG6
Similar job opportunities
VIZOR APPS LIMITED
Remote, Georgia, Lithuania (+1)
Posted yesterday
Senior
Negotiable
Full time